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每週 四 出刊.2017.12.21
 
本 期 目 錄 簡介/舊報明細
全球物聯網發展趨勢
Reese’s巧克力派化身經典遊戲小精靈 在Snapchat上大 ...
Steve Aoki專屬聊天機器人 開啟娛樂圈與粉絲對話新應 ...
蘋果ARKit開發套件引爆AR手遊熱潮 NBA官方推出第一款A ...
科技新知 

全球物聯網發展趨勢

FIND研究員:陳柏安


目前世界各國都在進行對物聯網的研究及發展,而物聯網趨勢是目前的新興科技趨勢。

物聯網為一種網際網絡,能讓各項聯網設備相互交流,並收集各自所需要的資料,藉此創造新的資訊及知識來提升效率、生產力以及生活質量,物聯網被定義為介於人與物之間的智能交流並以此產生出新的產物,物聯網有著看似簡單但卻複雜的三個要素,與裝置著感應器的物連結,與設備及雲端聯結和最重要的資料分析與應用服務。

物聯網科技藉由市場走向和科技走向這兩大方向的趨勢所造就,以下分點說明:

市場走向:

1. 需求版圖變更

高齡化社會

城市化和移民

女權崛起

2. 個人能力增強

全球中產階級成長

高等教育普及化

3. 水、能源和食物

為了搶奪稀少的自然資源互相競爭

4. 網絡擴散影響

科技走向:

1. 大數據

2. 雲端運算

不論時間與地點,將公式化的資訊傳給任何人

3. 社群媒體

4. 資料訊息化

海量訊息數據收集

就結果來說,這意涵著此兩大趨勢將迫使全球開始研發新的技術以提高生產力、建立有效資源運用、提高共享效率和維持個人需求。

到2020年,物聯網預期能夠在全球經濟體創造約1.9兆美金至7.1兆美金不等的機會,這巨大的動力促使各個國家開始了物聯網計畫,並且注重於能源、水、運輸、智能建築管理及智能政府等服務,嘗試對這塊新興科技展開最新的突破。


資料來源:National_IoT_Strategic_Roadmap_Summary
 
 
Reese’s巧克力派化身經典遊戲小精靈 在Snapchat上大玩互動遊戲

FIND研究員:曾怡凡

短影音社群平台Snapchat的用戶主要由年輕族群所組成,他們觀看傳統頻道的比例,如電視節目遠遠少於符合他們口味的數位螢幕。在過去一年的統計中,有59%的12至17歲的青年和68%的18至24歲年輕人每月至少使用一次Snapchat。這次巧克力品牌Reese’s改變作風,在Snapchat不播放常見的影音廣告,而是以可以互動的小遊戲廣告吸引年輕使用者對品牌的注意。

由Hershey出售的花生醬巧克力Reese’s,正在社群平台Snapchat上播放一個可以玩的廣告,主角是大家所熟悉的Pac-Man「小精靈」,這是20世紀80年代的標誌性傳統小遊戲,帶有復古、歷久不衰的意味。Hershey公司全球市場經理Noelle Perez表示:「這概念發想於今年春季推出Pac-Man的線上影片。」「互動遊戲對我們而言是新的領域。我們的目標是探索和了解品牌的遊戲機會,並從這些經驗中學習創新。」

Reese’s將眾人皆知的元素做出新的創意翻轉。互動廣告、社群直式播放形式、復古遊戲等等,看似簡單的元素,融合在一起卻給消費者不同的全新感官體驗玩法簡易,卻又富含樂趣,在Snapchat置入化身成小精靈的巧克力產品,倍感新鮮。搭配原先商品巧克力的模樣,與Pacman意外的相符,討喜且令人熟悉的模樣使人莞爾。任何年齡層皆適合遊玩,予新世代新奇的遊戲體驗、而年齡層稍大者重溫1980年代街機遊戲的回憶。

互動形式的影音廣告向來有不錯的吸睛度,再融入遊戲的概念更是大大的加分,Reese’s在Snapchat平臺採用新思維,以互動小遊戲奪得先機,吸引消費者主動參與的意願。根據Reese’s的統計顯示,Snapchat的使用者在10日以內已點擊超過45萬次在Snapchat上的巧克力派小精靈版本,而使用者平均花費超過1.5分鐘來遊玩此遊戲。短短幾週內便擁有可觀的點閱,互動遊戲廣告形式值得其他品牌思考。Reese’s的大膽策略,並未花費更高的成本,卻以全新的形式吸走大眾的目光,在萬聖節前夕勾起父母的復古懷舊,購買經典的花生醬糖果,更是吸引孩童的注意,在市場上搶占有利商機。


資料來源:Digdayㄒ
 
 
Steve Aoki專屬聊天機器人 開啟娛樂圈與粉絲對話新應用

據Forrester Research發現只有4%的公司已使用聊天機器人,另有31%公司計畫實施,然而技術面的成熟度卻局限發展。許多人期待聊天機器人可以達到了解人類語言、情感等「理解人類」的功力,但其實商用聊天機器人無須達到百分之百的應變能力,就已可取代一部分制式的客服工作。而初階的聊天機器人逐漸應用在生活中,Steve Aoki這次使用skype推出聊天機器人與粉絲互動。<<詳全文>>
 
 
蘋果ARKit開發套件引爆AR手遊熱潮 NBA官方推出第一款AR投籃遊戲

據IDC估計,2021年AR/VR產品與相關服務產值將來到2,150億美元,對照2017年的114億美元,等於4年成長了 18.9倍,換算複合年均增長率(CAGR)達113.2%。今年在迎接最新一季賽事的同時,NBA官方推出一款簡易手機遊戲「NBA AR APP」使用AR技術,模擬籃球架,隨時隨地皆可以投籃。<<詳全文>>
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